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《国王的荣耀》仍在放映中,只是从赞扬到批评。
7月3日和4日,人民网(603000,诊断单元)点名批评该游戏“不断释放负面能量”和“构建生活”。7月4日,腾讯控股的市值下降了1000亿元。
“有些人认为,政府可能会采取措施打击这种游戏,导致一些投资者恐慌。”优酷时代首席执行官刘亮告诉《中国企业家》,a股上市公司和其他网络游戏概念股在同一天受到影响,股价出现不同程度的下跌。
《人民日报》批评国王荣耀的最重要原因是,它吸引了大量未成年学生,他们沉迷于游戏并造成负面影响,造成“游戏之毒”。
腾讯的“戒毒”计划是在7月4日推出“历史上”最严格的游戏反沉迷系统,包括限制未成年人的日常登录时间、升级成长卫士平台和加强实名制认证。5号,我也反馈了这个系统的运行情况。在同一小时内,共有340,000个账户在达到时限后被迫退出游戏,以显示他们的决心。
然而,围绕国王荣耀的舆论风暴并没有停止,这场比赛的影响和影响是前所未有的。
不久前,主流话题是国家游戏《荣耀之王》的成功,互联网公司甚至组织了一场农药战争(与《荣耀之王》同义)。“杀虫剂大战”已经成为社会互动的一个元素和餐桌上的一个话题。
一位网络游戏的资深玩家指出,在《国王的荣耀》之前,他从未见过能让三四十岁的孩子与叔叔们竞争的游戏,甚至连人们也经常开玩笑,被小学生们辱骂。由于这个原因,这个游戏触发了父母的敏感神经,并变成了社会问题。更多的人认为沉迷于游戏会影响一个人正常价值观的构建和能力的培养。
这不是公众第一次因为网络游戏而引起群体情绪。早在魔兽世界时代,由于沉迷于游戏的虚拟世界对现实造成了冲击和伤害,媒体不断曝光。游戏中的暴力元素和利用人性弱点寻求商业利益也是网络游戏被批评的焦点。
史玉柱曾经总结了成功网络游戏的八字方针:荣耀(玩家应该受到他人的尊重)、目标(玩家在任何时间点都必须被目标所驱动)、互动(友谊存在于网络游戏中)和惊喜(随机性)。他理解玩家复杂而极端的对立情绪,并将它们应用到产品设计中,成为一个金色的黑洞。
因此,他被贴上了知道如何从人性弱点中赚钱的企业家的标签。
事实上,人与游戏之间矛盾而复杂的关系一直存在。《国王的荣耀》的制片人李玟是弗兰克。面对负面新闻,他们自然会认为这是一个游戏,就像漫画、电视剧、电影和武侠小说一样。只是因为有些人上瘾了,他们都怪游戏,我们觉得有点委屈。
但他也承认,这可能是一场好比赛,甚至是一场好比赛,但它远不是一场伟大的比赛。一个伟大的游戏需要真诚的情感和清晰的价值观。
尹生提出了一个值得思考的命题:“像百度、腾讯这样的互联网公司,应该为用户使用其产品所带来的负面后果负责吗?我指的是法律或合同规定以外的责任吗?”
为此,我们采访了公司的两位创始人,他们都是孩子的父亲。当大多数人试图远离风暴时,他们愿意谈论游戏。
以下是听写:
六个房间的创始人柳岩:
这个事件可以划一条线,并且维度是合理的、合法的和符合的。在我看来,《国王的荣耀》在合法性和合规性方面没有问题,但在合理性方面却引起了争议,其中涉及到其背后的规模问题。
现在,“国王的荣耀”不能被认为是一个游戏,而是一个操作系统级别的非凡产品,它覆盖了太多的人,人们在它上面花了太多的时间。当它达到这个临界值时,责任将大于游戏制造商原来的责任范围。人们会在道德和情感上挑战它。虽然我不知道他们背景中的真实数据,但与它的大量用户相比,有多少孩子真正沉迷于它可能不是一个非常悲观的数字。
人与游戏的关系由来已久,不是国王的荣耀造成的。
我儿子9岁了,他也喜欢玩游戏。我知道他沉迷于游戏,这是很自然的。我不完全支持他玩游戏,但这是不可避免的。
当我们年轻的时候,我们喜欢读武侠小说,这在当时被妖魔化了。电视出现后,它被认为占据了公众大部分的娱乐时间,也遭到了疯狂的批评,这也是游戏被主流市场妖魔化的原因。如今,孩子们不挖鸟巢,不做自然界的淘气事,沉迷于虚拟世界,这是事实,也是结果。但是,应该合理引导,如果是大型企业,应该承担更多的责任。
此外,即使没有国王的荣耀,孩子们的玩耍时间还是那么长。我认为它不会延长太多的播放时间,但会占用其他娱乐内容或播放时间。因为每个孩子都要学习和上课外班,所以每天的游戏时间是有上限的。
如果这个游戏是一个社会癌症,它有点太理想化了。因为今天的发展不是制造商的问题,而是整个社会的问题。
我相信社会有自我调节的能力,有正确的价值观。人们有基本的需求。你必须吃饭、学习和睡觉,在不同的阶段做不同的事情,并根据你的年龄承担不同的责任。在这个过程中,现实生活中太多的行为会消化掉你90%的时间,当然,平衡现实生活中的压力需要你10%的时间,所以游戏娱乐是不可避免的。任何人都不可能因为游戏而不去上学或工作。我相信不管这个游戏看起来有多棒,人们通常应该做的事情仍然应该做。
然而,这场由荣耀之王引发的争论将促进企业展示其责任感,这是一件好事,也将促进对子行业更细致的管理。我同意这一点。
优酷时代首席执行官刘亮:
这些天由国王的荣耀引起的一系列风暴和争论确实是意想不到的,但是这一次它与每个人都曾经呕吐过的网络游戏有很大的不同。
首先,它是游戏从业者的癌症。传奇联盟的成功对行业产生了很大的影响,整个游戏行业的在线人数和充值都受到了影响。当《王者的荣耀》推出时,对整个游戏行业的影响更加明显,收入基本上直线下降,各游戏公司的利益都受到了极大的损害。
然而,根据我在游戏行业这么多年的经验,“国王的荣耀”是良心的产物。例如,它没有设置许多血腥暴力的图片,没有在费用上挖太多的洞,并且在诸如色情和赌博等广告信息上建立了预防机制。
此外,这个游戏不能产生高arup值,这几乎比行业平均水平低1/5。然而,它有大量的用户,特别是吸引了一定数量的未成年人。
因为《国王的荣耀》非常好玩,需要团队合作,所以很多游戏都适合学生讨论,形成口头交流。此外,游戏中的竞争是技术,而不是你收多少钱,如果你有钱,很难与别人拉开差距。所以孩子们玩起来更容易。如果充电,许多条件差的孩子就不能玩了。
但这不应该是他从一开始就想吸引的目标用户群。在此之前,只有传奇联盟可能在个人电脑方面吸引了这群人的注意力,还有像赛欧和摩尔庄园这样的游戏。一般的网络游戏很难吸引大规模的儿童,因为很难对未成年用户进行营销或其他推广,除非你有良好的声誉。在过去,对普通用户进行反成瘾是没有意义的,他们也没有那么多未成年用户。
腾讯现在的官方态度是尽量减少未成年人的参与。据我所知,他们还想推出积木玩具之王的荣耀,开发相关智能的品牌,并把它变成一个品牌而不仅仅是一个游戏。
此外,玩游戏的人通常希望体现自己的价值观。例如,国王荣耀的第一个价值是团队意识。任何想赢的人都必须依靠团队。如果他们不怕像神一样的对手,他们就怕像猪一样的队友。他们在谈论像国王的荣耀这样的游戏。与外国球员相比,中国球员最糟糕的是团队精神。这对现实生活很有价值。
当然,腾讯已经是一个商业帝国,社会责任应该比商业利益更重要。快播事件后,互联网行业不再遵循工具中立的原则。王欣被判了如此重的刑期,以至于每个人都意识到你是一个菜刀制造商,但是你不能忽视菜刀的使用。因此,在互联网行业中,从业者在内心深处知道他们正在尽最大努力。
来源:罗马观察报
标题:王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪吗?两位父亲的自白
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