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虽然《国王的荣耀》可能是历史上最赚钱的游戏,但同时它也可能是最受批评的游戏之一。舆论对《国王的荣耀》的抨击主要集中在大量未成年人沉迷其中。这场“王者荣耀”的舆论风暴可能会促使腾讯重新理解自己的战略。 “王者的荣耀”作为腾讯最成功的游戏,自2015年11月26日推出以来,在提振腾讯股价方面发挥了明显的作用。然而,一直在香港股市大踏步前进的腾讯,在7月4日大幅下跌。同一天,腾讯控股股价开盘后暴跌,早盘收盘下跌2.85%。下午,该指数继续下跌,收盘时下跌4.13%,创下腾讯控股2017年单日最大跌幅。根据腾讯发行的股票总数,腾讯控股4日市值蒸发1099亿港元。
从外界的角度来看,腾讯股价在4日下跌的原因可能与人民网(603000)发布的关于其手机游戏《王者的荣耀》和腾讯推出的健康游戏反沉迷系统的两篇评论文章有关。
可以说是吸金怪兽的“王者荣耀”在2016年为腾讯带来了高达68亿元的收入,在手机游戏领域处于垄断地位。据公开信息显示,《王者的荣耀》已累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万,占据中国moba手机游戏市场95%的份额,手机电子竞技游戏收入排名第一。
虽然《国王的荣耀》可能是历史上最赚钱的游戏,但同时它也可能是最受批评的游戏之一。舆论对《国王的荣耀》的抨击主要集中在大量未成年人沉迷其中。面对细分用户和需要特殊保护的未成年人,游戏分级和未成年人保护没有得到有效实施,这些指控之后是中毒、诬陷和毒丸。
7月3日,《人民日报》发表了一篇题为《国王的荣耀》的评论文章,它是娱乐大众还是“诬陷”生活。文章指出,“作为一种游戏,《荣耀之王》是成功的,但面对社会,它却在不断释放负面能量。”“最终,无论是娱乐大众还是‘定格’生活,我担心它在赚钱和伤害他人时会更加警惕。”
4日,腾讯在官方微信公众账号上发表了一篇文章,“与《王者荣耀》制片人对话:路漫漫其修远兮,我们已经出发了。”《国王的荣耀》的游戏制作人李玟说,《国王的荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身完全符合国家规定。"但现在我们是一个全国性的游戏,我们必须承担相应的责任."“事实上,游戏和其他娱乐方式一样,也可以成为正常生活的一部分,而不是泛滥的野兽和精神鸦片,会受到社会的批评。”
值得注意的是,7月4日,《人民日报》发表了一篇题为《第二次重温王者的荣耀:监管社会游戏刻不容缓》的文章。文章指出,在一定程度上,王者的荣耀不仅点燃了手机游戏的热潮,也为相关各方创造了一个新的话题,一个前所未有的“社交游戏”监管难题,亟待解决。如何根据新形势制定规则和措施,需要尽快纳入议事日程。游戏不是天生的邪恶,但监督是必不可少的关键环节。
7月4日,腾讯以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏反沉迷系统“三轴”,确保未成年人健康成长。
第一把斧子:限制未成年人每天的登陆时间。12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划在晚上9: 00后禁止登录功能;12岁以上的未成年人每天只能玩2小时。游戏将迫使超时的玩家下线。此外,《荣耀之王》将逐步增加“未成年人消费限额”的功能,结合现有的成长守护平台来限制未成年人的非理性消费。
第二把斧子:升级成长守护者平台。升级后的成长守护平台将大大降低操作门槛,家长可以通过简单的步骤完成绑定,掌握孩子的游戏登录和充值状态。同时,该平台将增加硬件设备的绑定功能,防止未成年人通过多个账户登录而绕过父母的监管。因此,家长可以在指定的儿童设备上实施一键禁止游戏操作。
第三,加强实名制认证。新的反沉迷法规实施后,未经认证的用户或认证材料不完整的用户需要在限定的10天内完成实名认证,否则将被视为12岁以下的未成年人。此外,腾讯还会根据12岁以下的未成年人自动识别没有认证信息的玩家,并以游客身份登录,每天最多一小时。
7月5日,腾讯宣布首日试运行王者荣耀健康系统。数据显示,截至7月5日凌晨5点,健康系统生效的高峰期出现在用户游戏时间最集中的晚上。在同一小时内,共有340,000个帐户受到了健康系统的保护,并在登录游戏达到限制时间后离线。
一旦你成为一家大的垄断公司,很自然地会更多地考虑社会价值。腾讯作为中国最大的互联网公司之一,深受公众舆论的影响。这场“王者荣耀”的舆论风暴可能会促使腾讯重新认识自身战略,完成阶段性升级。
来源:罗马观察报
标题:福兮祸兮?腾讯市值暴跌千亿 王者荣耀该委屈吗?
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